KAPITEL 08 · SPIELGUIDE

Dein Können ist gefragt

Versorge Kunden mit Korallen und löse eigene Riffaufgaben. Aufträge geben deiner Zucht konkrete Ziele und bringen Abwechslung in deinen Spielalltag.

Die Kapitel

Etwa 3 Minuten Lesezeit

Ein Kundenbecken hat vorgegebene Bewohner und Ziele. Du suchst die passende Anordnung.
Einblick ins SpielEin Kundenbecken hat vorgegebene Bewohner und Ziele. Du suchst die passende Anordnung.

Bild antippen zum Vergrößern.

Lieferaufträge erfüllen

Öffne „Aufträge“ und lies die Anforderungen. Achte auf die gewünschte Koralle, ihren Zustand und die Belohnung. Prüfe bei der Auswahl, welche eigenen Korallen du abgibst. Liefere keine wichtige Mutterkolonie versehentlich aus, wenn du sie noch für deine Zucht brauchst.

Mit Kundenbecken lernen

Die acht Kapitel führen dich schrittweise an Platzierung, Licht, Strömung, Farbe und gemeinsame Bedingungen heran. Du arbeitest mit den Korallen des Auftrags in einem eigenen Kundenbecken. Dein privates Riff wird dadurch nicht umgebaut. Schließe ein Kapitel ab, um das nächste zu erreichen.

Eine Aufgabe lösen

Lies zuerst alle Kundenziele. Wähle eine Koralle aus, vergleiche ihren Bedarf mit den Zonen und verschiebe sie auf einen geeigneten Platz. Manche Aufgaben erlauben zusätzlich Regler. Änderungen können mehreren Korallen zugleich helfen oder schaden: Prüfe deshalb immer alle Ziele zusammen. Tipps, Rückgängig und Zurücksetzen helfen beim Ausprobieren.

Ein Auftrag in Bildern: Dein erstes Meisterstück

Der Kunde möchte kräftiges Wachstum und intensive Farben zugleich. Im achten Kapitel richtest du dafür ein Becken mit sechs Korallen ein. Platz und Technik müssen zusammenpassen: Eine gute Lösung erfüllt beide Wünsche für alle Bewohner, nicht nur für eine besonders schön platzierte Koralle.

  1. Den Kundenwunsch lesen

    Öffne den Auftrag und lies seine Geschichte und Ziele. Becken, Korallen und die erlaubte Ausstattung werden gestellt. Du musst keine eigene Mutterkolonie für diese Einrichtungsaufgabe abgeben.

  2. Plätze und Einstellungen abstimmen

    Prüfe die Bedürfnisse jeder Koralle. Verteile sie auf geeignete Zonen und nutze die erlaubten Regler. Kontrolliere anschließend die gesamte Zielliste, weil eine Änderung mehreren Bewohnern hilft oder schadet.

  3. Die fertige Lösung abgeben

    Wenn alle Ziele erfüllt sind, bestätigst du den Abschluss und erhältst die angezeigten Münzen und Prestigepunkte. Dein eigenes Riff läuft währenddessen weiter. Bereits belohnte Kapitel lassen sich zum Üben wiederholen, ohne erneut dieselbe Belohnung zu erhalten.

Kapitel 8: sechs Korallen und gemeinsame Ziele für Wachstum und Farbe. Gezeigt ist eine vorbereitete Lösung im echten Kundenbecken.
Kapitel 8: sechs Korallen und gemeinsame Ziele für Wachstum und Farbe. Gezeigt ist eine vorbereitete Lösung im echten Kundenbecken.Spielaufnahme aus einem lokalen Beispielstand · Antippen zum Vergrößern
Die Zielprüfung derselben Lösung: Sind alle Anforderungen erfüllt, kannst du den Auftrag gegen die angezeigte Belohnung abschließen.
Die Zielprüfung derselben Lösung: Sind alle Anforderungen erfüllt, kannst du den Auftrag gegen die angezeigte Belohnung abschließen.Spielaufnahme aus einem lokalen Beispielstand · Antippen zum Vergrößern

Wechselnde Herausforderungen

Nach den Kapiteln stehen tägliche Kundenangebote bereit. Mit dem bestätigten Start beginnt die angezeigte Bearbeitungsfrist. Achte auf Restzeit, erlaubte Einstellungen und Belohnung. Ein gespeicherter Entwurf lässt dich weiterarbeiten; für Start und bestätigten Abschluss eines Tagesauftrags brauchst du eine Verbindung.

Den Erfolg abgeben

Eine Aufgabe ist gelöst, wenn alle geforderten Ziele gleichzeitig erfüllt sind. Prüfe auch die Gesundheit der Bewohner. Bestätige den Abschluss über die Spieloberfläche. Die Aufgabe bewertet deine Lösung; du musst im Kundenbecken nicht erst auf das tatsächliche Wachstum deiner eigenen Zucht warten.